Powered By Blogger

Selasa, 12 April 2011

mengenal speaker

Speaker

Speaker adalah sebuah alat atau komponen elektronika yang berfungsi sebagai penangkap gelombang lintrik dalam bentuk magnit dan merubahnya kedalam bentuk gelombang suara atau bunyi. Speaker adalah sebuah alat atau komponen elektronika yang berfungsi merubah gelombang listrik menjadi gelombang suara atau bunyi, ini karena pada speaker mempergunakan magnet didalamnya yang berfungsi untuk menangkap setiap sinyal yang masuk padanya dalam bentuk gelombang listrik.
Sinyal gelombang listrik inilah yang membuat fibra speaker bergetar dan akhirnya akan dapat mengeluarkan suara atau bunyi, jadi speaker adalah sebuah alat atau komponen elektronika yang dapat merubah gelombang listrik menjadi gelombang suara atau bunyi yang berfungsi untuk menangkap gelombang-gelombang suara atau bunyi. Dan pada akhirnya akan menghasilkan keluaran berupa suara atau bunyi

; goole dan makalah sistem digital

mengenal transistor


Transistor
Transistor merupakan komponen elektronika yang termasuk dalam golongan komponen aktif yaitu kompenen elektronika yang dalam pengoperasiannya memerlukan sumber arus atau sumber tegangan tersendiri.
Transistor adalah komponen elektronika yang berfungsi sebagai penguat arus dan juga sebagai saklar elekronik.
Transistor berasal dari perkataan tranfer dan resistor yang artinya perpindahan atau perubahan perlawanan. Semikonduktor dapat di dop untuk mendapatkan kristal npn danpnp, kristal seperti ini disebut tarnsistor junction. Daerah n mempunyai banyak sekali elektron pita konduksi dan daerah p mempunyai banyak sekali hole (lubang). Oleh karena itu transistor junction disebut transistor bipolar.
Transistor terdiri dari dua jenis yaitu NPN dan PNP.
Transistor memiliki dua jenis yaitu transistor bipolar dan transistor unipolar :
Transistor bipolar adalah transistor yang memiliki dua persambungan kutub atau memiliki dua buah kutub yaitu kutub positif dan kutub negatif.
Transistor Unipolar adalah transistor yang memiliki satu buah persambungan kutub.
            Kegunaan Transistor
            Transistor dapat dipakai untuk bebagai keperluan misalnya :
a)      Mengubah arus bolak balik menjadi arus searah, pekerjaan ini disebut penyearah
b)      Menguatkan arus rata atau tegangan rata maupun arus bolak balik atau tegangan bolak balik.
c)      Menjangkitkan getaran listrik, dinamai oscilator. Rangkaian oscillator banyak ditemui pada rangkaian elektronika.
d)     Mencampur arus (tegangan) bolak balik dengan frekuensi yang berlainan (permodulasian)
e)      Saklar elektronik ;tujuannya agar saklar tidak cepat putus.


Transistor biasa terdiri dari tiga buah kaki yangmasing-masing diberi nama emitor,basis,kolektor.

Kamis, 03 Maret 2011

langkah-langkah pembuatan Light Dark Sensor


Langkah langkah pembuatan Light Dark Sensor

Dalam pembuatan rangkaian Light Dark Sensor diperlukan langkah langkah dalam pembuatannya, yaitu penulis akan membahasnya dalam pembahasan kali ini.
2.4.1           Merancang Lay Out
Dalam pembuatan suatu rangkaian,pertama yang harus kita lakukan adalah kita harus merancang sebuah layoutnya lebih dahulu disebuah kertas, yang dalam hal ini kita akan merancang layout untuk rangkaian.
Cara pembuatan atau merancang layout kita harus melihat dahulu bentuk asli atau gambar rangkaian,dengan melihat gambar rangkaian barulah setelah kita teliti dan enemukan ide bagaimana agar layout dapat terlihat indah dan sempurna kita dapat merancang sebuah layout pada kertas atau software yang bernama “Eagel”.
Setelah layout selesai kita rancang dan kita buat diatas kertas, sekarang kita harus meneliti dan memeriksa seteliti mungkin layout yang kita buat. Kita harus mencocokkan dengan gambar rangkaian Light Dark Sensor aslinya, kita perhatikan satu persatu komponen apakah sudah benar semua letaknya atau belum apakah komponennya tidak terbalik dalam peletakan kaki-kakinya.
Kemudian kita juga harus memperhatikan jalur-jalur yang kita rancang apakah suah benar atau masih ada jalur yang salah tujuannya.
Perancangan layout ini merupakan langkah yang paling penting dalam pembuatan suatu rangkaian, karena akan menentukan hasil akhir dari rangkaian yang kita buat. Jika kita benar-benar teliti dan sudah benar benar yakin layout yang kita rancang sudah benar maka ada kemungkinan hasil akhirnya baik.
Mengapa setelah kita yakin layout benar tetapi penulis masih mengatakan hasil akhirnya mungkin baik,karena masih ada lagi satu langkah yang sangat menentukan hasil akhir suatu rangkaian yaitu pada saat pemasangan komponen  komponen pendukungnya karena ada komponen yang tidak boleh terbalik dalam penempatan kaki-kakinya.

Minggu, 27 Februari 2011

IMK

1. Apa yang mendasari munculnya IMK ?
2. Jelaskan mengenai ilmu apa saja yang terkait dengan IMK!
3. Berikan kesimpulan!
JAWAB
1. Menurut artikel yang Kami baca,Interaksi manusia dan komputer merupakan suatu disiplin ilmu yang mengkaji tentang komunikasi atau interaksi diantara pengguna dengan sistem.
Awal munculnya istilah interaksi manusia dan komputer
a. Tahun 1950-an
Pertama kali diperkenalkan secara komersil.
b. Tahun 1970-an
Komputer pribadi(PC), maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru (pendidikan, perdagangan, perusahaan dll) dan muncul isu teknik antarmuka pengguna (userinterface)
c. Pada tahun 1980an
Pertengahan baru di perkenalkan istilah IMK
Model IMK :
1. Pengguna
2. Interaksi
3. Sistem
Tiga komponen ini saling berkaitan. Pengguna adalah bagian dari sistem yang memungkinkan berinteraksi dengan komputer, oleh sebab itu mengapa 3 komponen ini saling berkaitan.
2. Ilmu yang terlibat pada Interaksi Manusia dan Komputer adalah :
Psikologi dan ilmu yang kognitif memberikan dasar pengetahuan mengenai presepsi user, kognitif, kemampuan memecah masalah.
Ergonomi yang memberikan dasar pengetahuan mengenai kemampuan atau karakteristik user.
Sosiologi yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.
Ilmu computer dan teknik rekayasa untuk membangun teknologi yang dibutuhkan.
Bisnis yang memberikan pengetahuan agar mampu memesarkan hasil.
Desain grafis agar mampu untuk menghasilkan presentasi yang efektif mengenai interface.
3. Kesimpulan yang kami dapat bahwa Interaksi Manusia dan Komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Rabu, 29 September 2010

manajemen proyek & resiko

Pengertian manajemen

Manajemen adalah sebuah proses yang terpadu dimana setiap individu dilibatkan secara langsung untuk merencanakan,dan mengendalikan sebuah aktivitas. Dimana aktivitas yang terus berjalan seiring berjalannya waktu.
Agar setiap proses berjalan dengan lancar diperlukan sebuah proses dan rencana yang matang. Manajemen berfungsi sebagai wadah untuk menuangkan ide.

Pengertian proyek
Proyek adalah suatu usaha yang dibatasi oleh waktu, dana, dan  permintaan konsumen. Proyek dapat diartikan sebuah struktur untuk mencapai tujuan dan harapan yang kita inginkan. Namun proyek dibatasi oleh waktu yang diinginkan konsumen.
Proyek mulai berjalan sejak dituangnya ide, dan rancangan manajemen.

Pengertian resiko
Resiko adalah sebuah proyek yang berhasil atau gagal.
Keberhasilan dan kegagalan sebuah proyek ditentukan oleh ukuran dan batasan proyek, tingkat pengembangan teknologi, dan struktur proyek

Kesimpulan penjabaran diatas tentang MANAJEMEN PROYEK & RESIKO adalah :

Kegiatan yang merencanakan suatu proyek yang yang terkendali.untuk tujuan tertentu yang telah kita rencanakan. Namun dalam proyek tesebut kita mendapat keberhasilan dan kegagalan.
Oleh karena itu manajemen proyek & resiko tidak dapat terpisahkan satu sama lain.


Revensi :
1. Google